Making of....Firenze 14 Giugno 2007... quando la poesia incontra il 3D...
La sera precendente sono stato fuori a cena con una mia amica con la quale ho un bellissimo rapporto di amicizia e siamo molto simili (io sono più vecchio di una manciata di ore), mi ha ceduto il suo divano (immenso e comodissimo) per la notte. La mattina, mentra dormiva, dopo aver comprato le paste per la colazione, ho curiosato per casa è mi è venuta un'ispirazione per lavoro che ho realizzato nell'arco di un anno (causa impegni lavorativi e altri WIP personali). La modellazione è per il 90% opera mia, solo le piante e il tavolo sono elementi esterni, per la renderizzazione mi sono immerso in Mental Ray. Ogni piccolo elemento che ho realizzato è frutto di un attento studio della città in cui vivo, ogni reference e texture è appositamente creata per questo lavoro.
Reference di partenza


Reference di ringhiera

Concept stemma

Reference palazzi ed altri elementi di arredo urbano

Per lo shader del pavimento devo ringraziare la mia amica Michela di treddi.com per avermi passato uno shader di una sua scena renderizzata con Vray. Ho adattato lo shader e rielaborato le texture per Mental ray, ecco il materiale visualizzato a nodi con la plug-in Node-Joe... Il materiale per Mental Ray 3.5 per 3d Studio max 9 lo rendo disponibile qui - download Cotto_Mat_Michy *.RAR 4,32 Mb

Preso dalla voglia di imparare e sfruttando le ferie estive sto elaborando un modello di persiane completamente animabile ad un livello di dettaglio "medio" se riesco cercherò di realizzarlo anche parametrico.... è ancora da dettagliare e migliorare, ma volendo potete scaricare un video dimostrativo del funzionamento della persiana. Download Video_Demo *.RAR 7,47 Mb
Per visualizzare il video è necessario il codec di camtasia studio che trovate liberamente a questo indirizzo - http://www.techsmith.com/download/codecs.asp
La mappatura dei palazzi è fatta tramite Unwrap e come tutti i materiali più particolari ho usato un materiale blen di 3D Studio Max n modo da poter ottenere degli effetti di spaccature e crepature la dove ritenevo necessario.




Alla fine di tutto ho renderizzato estrapolando il canale Z-Depth che ho modificato manualmente in Photohop e poi l'Ambient Occlusion andando a fonderla non con il classico metodo del Multiply ma con le Liner burn in modo da otenere un effetto tutt'altro che realistico, ma quasi pittorico che in questa tipologia di immagine non mi dispiace per niente.

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL |