3D Studio Max 2011 Impressioni e test personali
Questo articolo è realizzato puramente a scopo didattico e le impressioni o test svolti sono puramente personali e non per conto di terzi. Alcuni file usati sono gli stessi già utilizzati per dei miei tutorial, test o lavori personali, altri sono modelli reperibili gratuitamente nel web ed ormai famosi per i test svolti in passato oppure fanno parte dei samples contenuti in 3D Studio Max.
L'anno scorso vi parlai di 3D Studio Max 2010 come una prima grande rivoluzione da parte della software-house Autodesk. A distanza di un anno devo dire che mi ha molto sorpreso questa nuova versione poiché mi aspettavo un semplice aggiornamento e un fissaggio di alcune funzioni, ma 3D Studio Max 2011, per quello visto fin'ora, sta dimostrando davvero di essere un lavoro pensato da parte di Autodesk finalmente sembra che abbiano iniziato ad ascoltare tutti dal semplice utente che si avvicina per la prima volta all'esperto nel settore che vorrebbe un software perfetto. La perfezione naturalmente non c'è, ma le novità sono molte.

What's a new? |
VOTE |
TEST |
| New Quicksilver hardware rendering | * |
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| New local edits to containers | ||
| New Viewport Canvas features | * |
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| New 3ds Max Composite | ||
| New Slate Material Editor | * |
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| Enhanced viewport material display | ||
| Simplified material/map browsing | * |
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| New CAT character-animation toolset | ||
| New FBX File Link for Revit files | ||
| Better Inventor importing | ||
| SAT Import/Export and solid-model support | ||
| New Caddy interface | * |
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| New ribbon customization | * |
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| New Autodesk Materials library and workflow | * |
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| New Save to 3ds Max 2010 | * |
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| New mental ray 2011 | * |
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| SketchUp file support | * |
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| Improved OpenEXR support | ||
| Enhanced SGI file support | ||
| New and changed online resources | * |
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| Improved interactive selection | * |
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| Better snapping | * |
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| Bitmap pager changes | * |
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| Animation-preview changes | * |
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| Windows 7 Support | NC |
NC |
| BAD RESULT
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MEDIUM RESULT |
GOOD RESULT |
Naturalmente alcune voci sono poco interessanti oppure nascondo altre features molto più ghiotte, altre si portano dietro i problemi di sempre. Per il settore rendering ci sono delle belle novità che vi mostrerò presto. Ecco a voi alcune brevi analisi che ho fatto su alcune di queste voci.
MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL |