3D Studio Max 2011 Impressioni e test personali

Questo articolo è realizzato puramente a scopo didattico e le impressioni o test svolti sono puramente personali e non per conto di terzi. Alcuni file usati sono gli stessi già utilizzati per dei miei tutorial, test o lavori personali, altri sono modelli reperibili gratuitamente nel web ed ormai famosi per i test svolti in passato oppure fanno parte dei samples contenuti in 3D Studio Max.

L'anno scorso vi parlai di 3D Studio Max 2010 come una prima grande rivoluzione da parte della software-house Autodesk. A distanza di un anno devo dire che mi ha molto sorpreso questa nuova versione poiché mi aspettavo un semplice aggiornamento e un fissaggio di alcune funzioni, ma 3D Studio Max 2011, per quello visto fin'ora, sta dimostrando davvero di essere un lavoro pensato da parte di Autodesk finalmente sembra che abbiano iniziato ad ascoltare tutti dal semplice utente che si avvicina per la prima volta all'esperto nel settore che vorrebbe un software perfetto. La perfezione naturalmente non c'è, ma le novità sono molte.

What's a new?
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TEST
New Quicksilver hardware rendering  
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New local edits to containers  
New Viewport Canvas features  
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New 3ds Max Composite  
New Slate Material Editor  
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Enhanced viewport material display  
Simplified material/map browsing  
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New CAT character-animation toolset  
New FBX File Link for Revit files  
Better Inventor importing  
SAT Import/Export and solid-model support  
New Caddy interface  
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New ribbon customization  
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New Autodesk Materials library and workflow  
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New Save to 3ds Max 2010  
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New mental ray 2011  
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SketchUp file support  
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Improved OpenEXR support  
Enhanced SGI file support  
New and changed online resources  
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Improved interactive selection  
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Better snapping  
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Bitmap pager changes  
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Animation-preview changes  
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Windows 7 Support
NC
NC
BAD RESULT
MEDIUM RESULT
GOOD RESULT

Naturalmente alcune voci sono poco interessanti oppure nascondo altre features molto più ghiotte, altre si portano dietro i problemi di sempre. Per il settore rendering ci sono delle belle novità che vi mostrerò presto. Ecco a voi alcune brevi analisi che ho fatto su alcune di queste voci.


READ MORE
Presentazione
Aumentare l'area di lavoro o ottimizzarla in base alle nostre esigenze
Slate Material Editor - CAT- Snap - Edit Poly
Object Paint
Viewport Canvans
Quicksilver Hardware Rendering
News about Mental Ray on Max2011
Render test with Mental Ray on Max2011
Kelvin Temperature Color Shader
Depth of Field/Bokeh Lens Shader
Introduction to Irradiance Particles on Max 2011 with Mental Ray 3.8
Irradiance Particles with Script
Irradiance Particles with Ctrl.Ghost Shader
Irradiance Particles with Ctrl.Ghost Shader combinazioni
Conclusioni personali
 
EXTERNAL LINK
Autodesk 3D Studio Max 2011 Jeff Patton blog test su Mental Ray 3.8
Mental Images Jeff Patton mia_Blackbody in dettagli i parametri dell'Irradiance Particles

 

Jennifer O'Connor Blog  
PDF on-line riassuntivo - Italian Version    
PDF download riassuntivo.rar - Italian Version    
 
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Scene Test 2009/2010/2011_one Scene Test 2009/2010/2011_two
Color Interface Dark MatEvil 2011 Irradiance Particles Scripts

 

 

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL