3D Studio Max: Test Mr Photographic Exposure Control in Mental Ray

ISO - F-Number - Shutter Speed - Kelvin - Gamma - Diffiuse Level

Dalla versione 9 di 3D Studio Max troviamo un'enorme novità che è il sistema fisico di Mental Ray, ma per sfruttarlo al meglio dobbiamo visionare le versioni successive cioè dalla 2008 in poi. In queste versioni troviamo un sistema di controllo per l'esposizione molto particolare che ci permette di regolare come se avessimo una macchina fotografica tra le mani. Coloro che hanno dimestichezza con un controllo manuale in fotografia saranno avvantaggiati, ma non è un problema per chi non lo conosce perché in realtà il meccanismo è molto semplice. Attenzione però, non parliamo di reali e corrispettivi valori che si possono sempre adottare in maniera scientifica, ma di semplici valori che funzionano con dei moltiplicatori che possono incidere sui diversi fattori o sull'intera immagine.

Ecco alcuni test rapidi per capire come funziona/interagiscono l'ISO, l'F-Number, Shetter Speed, il Kelvin, il Gamma e il Diffiuse Level, Ambient Occlusion Samples e Max Distance dei materiali. Sono prove che possono fare tutti e quindi non c'è niente di scientifico in questi test, alcuni parametri che sono classici della fotografia li ho saltati altrimenti bisognerebbe passare in rassegna ogni singolo valore e quindi postare 10.000 prove... Le prove sono state fatte con una scena che è possibile scaricare qui, non è in cm quindi alcune cose sono solo "istintive", il Sun è impostato di default con luce alle 10:00 a.m., i materiali sono quelli classici (Arch&Design Matte completamente bianco) e il FG è in modalità Draft, il tutto su 3D Studio Max 2009 quindi valido anche per versioni successive o precedenti.

ISO

Gli ISO mancanti sono 25 - 800 - 1200 - 1600 - 1800 - 3200, solitamente sono pellicole molto particolari e in alcuni casi non sono neanche più in commercio, naturalmente più è alto il valore più è "sensibile" nel senso che più le parti chiare saranno impressionate, solitamente quelle più elevate vengono usate in situazioni notturne, con il contropartita di avere molta grana in fase di stampa (non a caso a volte si trovano situazioni con ISO usati al contrario).

Shutter-Speed

Anche qui ne mancano alcuni, lo Shutter Speed è abbastanza utile per gestire al meglio l'esposizione senza dover lavorare sugli altru due parametri valori come 2000 - 1000 avranno una velocità di scatto molto rapida di conseguenza un'entrata di luce inferiore.

F-Number

Determina l'apertura del diaframma che solitamente è composto da lamette (blade) che in base alla loro forma e quantità possono variarne il risultato (c'è da riconoscere che in altri motori di resa questa opzione è prevista e quindi attivabile e personalizzabile, cosa che Mental Ray al momento non ha -le lamette intendo- )... valori bassi determinano un'entrata maggiore, mentre valori più alti un entrata minore con la possibilità anche di andare ad avere un buon dettaglio in fase di impressione quindi un valore che viene/si può considerate valido sempre è 8... sostanzialmente se noi manteniamo un valore pari a 8 e "giochiamo" con gli altri due valori possiamo calibrare bene la quantità di luce in fase di entrata di conseguenza la sua esposizione. (Solo in rari casi si va a variare)

 

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MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL