Making of... "Iris UnderBomb The CrizMax"... 3D Studio Max, Mental Ray e Photoshop...

È da molto che volevo scrivere questo making of, da quando è finito il contest su treddi.com (gennaio 2009), finalmente sono riuscito a trovare del tempo per farlo. “Iris” è stato un lavoro abbastanza sofferto e pieno di sorprese per me, non amando la modellazione di personaggi mi sono scontrato con diverse problematiche di cui conoscevo molto la teoria e poco la pratica. A complicare le cose è stato il fatto che mi sono dovuto attenere a dei tempi di consegna in un periodo in cui ero impegnatissimo con il lavoro. Sono partito con calma dedicandoci gran parte delle notti e delle ferie invernali per riuscire almeno a consegnarlo. Non era indispensabile, da regolamento, produrre un personaggio, ma ho voluto provarci per confrontarmi con l'Unwrap, lo skinning e appunto la modellazione organica. L'idea iniziale era molto diversa perché volevo rappresentare un lato diverso del natale o meglio come viene vissuto da coloro che stanno passando momenti traumatici come la guerra, infatti la prima scelta era di rappresentare uno scenario della Seconda Guerra Mondiale tra le macerie di Londra, con una bambola dal viso rotto e un'immaginaria lacrima, ma poi ho pensato che forse potevo dare un messaggio diverso, così la scelta di rappresentare Iris come un “babbo natale” al femminile a cavallo di un missile. Da qui il titolo “Iris UnderBomb The CrizMax”... lo so... under è sbagliato perché dovrebbe essere “on” o “up”, ma ho preferito lasciarlo come l'avevo pensato in un primo momento. Come tutti i lavori più studiati ho impresso la prima idea su carta cercando di dare anche del carattere al personaggio appuntandomi le varie risposte che mi venivano in mente alla domanda:”chi è Iris?”....

Concept personaggio Iris

“Quanti anni ha non si sa... ne dimostra quindici, ma in realtà sono molti di più. Vive in un mondo a parte, è innocente come i suoi sguardi verso l'essere umano, si fida di tutti senza pregiudizi. Iris non sa che l'uomo in realtà è cattivo, falso, ha una forte e innata predisposizione alla guerra. L'uomo è cattivo perché la vita vera lo rende tale. Al mondo ci sono tante persone di ogni genere, ma tutti hanno in comune alcune caratteristiche come la falsità, l'odio, l'ignoranza e la superbia. Nella vita vera esiste un demone che rende l'uomo così; il denaro. Ci sono contadini arricchiti o ricchi ereditieri di fortune ormai morte che lasciano la terra e i loro simili a morire per i loro superficiali capricci infantili o per il semplice gusto di voler sempre di più di quel che possiedono. Gente che ha fame anche dopo aver mangiato. Persone incapaci di saper gestire il loro avere e per il timore di perderlo non investono energia generando un meccanismo che dovrebbe essere naturale e autonomo. Questo genere di essere umano è dominato dal demonio del denaro che li porta ad approfittare dei loro simili che invece rivelano le caratteristiche pure delle persone come l'onestà, la felicità, l'amicizia e l'amore. Iris conosce solo quest' ultime caratteristiche dell'uomo. Iris conosce l'amore, ma non sa cosa sia veramente e se l'ha provato l'ha rimosso dal suo cuore. Secondo lei l'essere umano può vivere in pace a prescindere dall'appartenenza etnica, religiosa o sessuale degli individui. Non ha famiglia, un padre, una madre, dei fratelli o sorelle è totalmente libera da legami mortali e forse è più povera di noi. Iris è fragile e la sua fragilità la porta ad essere sensibile verso i problemi degli altri, se qualcuno sta male per empatia soffre pure lei, ma nasconde i suoi sentimenti dietro ad una semplice maschera fatta di bellezza. Crea confusione nella mente degli uomini con la sua eleganza e raffinatezza. È come una foto fuori fuco: interessante. Forse anche te l'hai vista da qualche parte, forse era seduta accanto a te in treno oppure in fila in qualche ufficio, ma non ci sei mai riuscito a comunicare perché è sfuggente. Forse è quella cosa strana che circonda tutti noi e non la percepiamo o forse siamo noi che rinnegiamo di avere una parte di lei.”

La modellazione è stata la parte dove più volte sono ripartito da zero, interamente in poligonale ho valutato tutti i possibili edge-loops che potevo avere e per alcune parti, non lo nascondo, ho dovuto utilizzare delle reference di carattere pornografico (specialmente per il seno).

I vestiti dovevano apparire moderni e un po' sbarazzini così per la gonna mi sono ispirato a quelle che solitamente vediamo indossate dalle studentesse giapponesi nei fumetti o anime manga. Volevo realizzarle una camicetta, ma poi ho pensato che come “uniforme” sarebbe stata un po' vecchio stile e la scelta è ricaduta su una maglietta a maniche corte. Dopo aver provato alcuni tipologie di decorazione sono rimasto sul classico completamente rossa e bianca (come i colori del babbo natale della Coca-Cola), unica decorazione quella del colletto.

Per i capelli ho sperimentato fin da subito il modulo Hari and Fur di 3D Studio Max cercando un'acconciatura adeguata, non soddisfatto del risultato nel render ho deciso di realizzare un pass appossito che mi ha permesso una maggiore libertà anche per la variazione di colore.

La parte di skin è stata eseguita con semplici bones aiutandomi con delle reference di anatomia umana per capire come posizionarle al meglio. Lo skin facciale invece di usare il morph è stato fatto completamente manualmente con dei dummy, questo mi ha permesso di avere una libertà maggiore e non trattandosi di un'animazione non aveva molta importanza la perfezione o la versatilità assoluta. Per la gonna ho usato il morph realizzandomi 4 (quattro) copie diverse e modificate con l'ffd box modifier.

Screen-shoot e render di un dettaglio facciale durante la fase di studio dell'espressione

Screen-shoot del morphing della gonna e il suo materiale

Una volta finita la modellazione di Iris mi sono dedicato al razzo che in un primo momento assomigliava ad un delfino per poi renderlo più semplice decorandolo come alcuni aerei da guerra che lo fa assomigliare ad uno squalo. Una volta messa in posa ho concluso la modellazione con la sella, le briglie e il pacco regalo.

Per il rendering mi sono affidato a Mental Ray cercando di ricreare un'illuminazione particolare con più punti luci di diversi colori in base alla loro posizione ed altre che generavano solo lo speculare. Ho renderizzato più pass (ambient occlusion, z-depth, lighting, reflection, specular, alpha, diffuse color, beauty) mentre i capelli, il fuoco e il fumo sono stati renderizzati da altri file. Per il fuoco e il fumo ho utilizzato un semplice sistema particellare, super spray, con un materiale che avevo da tempo.

Screen-shoot del lighting e sotto uno schema con i vari pass

Immagine finale e altre versioni

Per maggiori informazioni vi consiglio di visitare il wip su treddi.com - LINK

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL