Tips&Trick: Keyboard Short Cuts in 3D Studio Max
In questo tutorial vedremo alcuni piccoli Tips per le combinazioni da tastiera. Sono solo alcune delle possibili che abbiamo in 3D Studio Max, ma sono le più basilari che possono risultare utili apprendere fin dall’inizio. Per prima cosa la visualizzazione. Per passare dalla visualizzazione Wire-Frame alla Smooth+Highlights ci basta premere il tasto F3 e se premiamo F4 quando siamo in modalità smooth possiamo attivare anche il wire sopra lo smooth.

Per richiamare i comandi di trasformazione (Move, Rotate e Scale) ci basta premere rispettivamente W, E ed R.

A volte è molto utile andare a nascondere il Gizmo di uno dei comandi di trasformazione per permettere una migliore visualizzazione dell’elemento, per far questo premendo il tasto X vediamo che scompare ripremendolo riappare, volendo con i tasti + e – possiamo ingrandire o diminuire la grandezza del gizmo.

Tenendo premuto il Tasto Centrale del Mouse e contemporaneamente il tasto ALT possiamo utilizzare l’orbita 3D senza doverla attivare dalla sua icona, in questo modo possiamo evitare di staccare l’attuale comando che abbiamo attivo al momento. Un altro metodo per spostarsi direttamente nelle varie finestre di lavoro è quello di utilizzare i tasti T, F, L, P e C che ci permettono di passare direttamente nelle rispettive viste: Top (= Superiore), Front (= Frontale), Left (= Sinistra), Prospective (= Prospettiva) e Camera se sono presenti in scena.

Ecco un rapido elenco delle altre combinazioni

Q = Select Object
H = Select by Name
W = Select and Move
E = Select and Rotate
R = Select and Scale
S = Attiva/Disattiva Snaps Toggle
A = Attiva/Disattiva Angle Snap Toggle
M = Material Editor
F10 = Render…
F9 = Quick Render (Production)
ALT+Z = Zoom
Z = Zoom Extents
ALT+W = Maximize/Minimize Viewport Toggle
CTRL+W = Field-Of-View
CTRL+P = Pan Toogle oppure anche solo con il Tasto Centrale del Mouse
TCM+ALT = Arc Rotate
G = Visualizza/Nasconde la griglia nelle viste



Con il tasto 8 possiamo richiamare la paletta Enviroment and Effects

Quando ci troviamo in modalità Editable to Poly per passare da una modalità di sub-object ad un’altra possiamo utilizzare i numeri 1– 2 – 3 – 4 – 5.

Tutti i comandi sono personalizzabili come già visto in questo tutorial - LINK
MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL |