Reactor: Rigid Body+Water (WSM)
In questo tutorial affronteremo un metodo fisico per simulare l'acqua in 3D Studio Max. Creiamo uno Space Warps Water che si trova o nella barra dei Reactor oppure dal pannello Create->Space Warps->Reactor

Creiamo un'oggetto, ad esempio una sfera, che farà parte di una collezione del Rigid Body

Selezioniamo il nostro oggetto e dalle proprietà dei reactor assegnamo una massa oppure lasciamola anche con il valore di default (zero) e spuntiamo la voce Unyielding

Registriamo un'animazione in cui il nostro oggetto interessi anche lo space warps water

A questo punto possiamo lanciare una prewiev della simulazione oppure creare l'animazione direttamente, alla fien di essa ci verrà riportato se l'analisi è stata completata e se saranno presenti degli errori.


Fate molta attenzione alle impostazioni di default del reactor, se andiamo nel pannello Utility->Reactor noteremo che di base la simulazione viene creata dal frame 0 (zero) al frame 100 (cento), se notiamo bene la nostra barra temporale è più grande quindi impostate lo stesso nuemro di frame, nel caso del tutorial 500.

A questo punto creaimo un piano con un bel numero di segmenti (es. 60x60)

Dalla barra standard di 3D Studio Max prendiamo il comando Bind to Space Warp e linkiamo il piano al nostro oggetto Water.

Noteremo che nella lista dei modificatori adesso abbiamo un reactor water (WSM) e tra i suoi parametri possiamo regolare l'influenza della simulazione sul piano. Portiamolo ad un valore desiderato.

Se elaboriamo un pochino la scena possiamo ottenere una cosa del genere.

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL |