Modellazione di un cubo di Rubik

In questo tutorial vedremo come realizzare un semplice cubo di Rubik e la gestione di un materiale sub-object per creare i diversi colori delle facce.

Per prima cosa realizziamo un cubo con un numero di segmenti uguali in entrambe le direzioni, nell’esempio i valori sono 3x3x3. Una volta fatto convertiamolo in editable to poly.

Selezioniamo tutte le facce e clicchiamo a clear all nella voce relativa gli smoothing – groups (trovate un tutorial qui se volete approfondire l’argomento).

Sempre con le facce selezionate dal roll-out Polygon: Materials IDs assegniamo un indirizzo pari a 1 ( ID=1 ). Perché questa operazione già adesso? Per facilitarci nel compito di assegnare i diversi indirizzi andiamo ad assegnarli già adesso come valore neutro e poi vedremo in seguito come assegnare gli altri.

Mantenendo la selezione delle facce andiamo a realizzare un inset con un valore a piacere però come proprietà spuntiamo la voce By Poligon in modo tale a poter effettuare l’operazione su ogni singolo poligono.

Senza lasciare la selezione applichiamo un’estrusione sempre con la caratteristica per poligono.

A questo punto possiamo applicare un semplice chamfret per evitare di avere gli angoli molto spigolosi, per passare dalla selezione a Polygon a Edges senza dover selezionare ogni parte possiamo tener premuto il tasto CTRL e poi premere sull’icona a edges nel roll-out Selection.

Adesso siamo pronti per assegnare i materiali e i vari indirizzi. Apriamo i materiali ( M short-cut da tastiera) e creiamo un materiale Multi/Sub-object e alla voce set number impostiamo un numero di materiali pari a 7 (sette). Perché proprio 7 (sette) materiali? Il cubo è composto da 6 (sei) facce però abbiamo anche il colore nero che si trova negli intervalli.

Se clicchiamo sul primo materiale possiamo andare a variare ad esempio il suo colore (vedi immagine seguente), dobbiamo pensare che il nostro materiale Multi/Sub-Object sia come un libro dove la prima parte (che vediamo nell’immagine precedente) è l’indice e i vari ID sono le pagine successive quindi quando clicchiamo su un materiale ci troviamo a “sfogliare” le pagine del libro e se vogliamo tornare all’indice possiamo cliccare sull’icona go to parent che troviamo in alto a destra (vedi immane seguente riquadro verde).

Definito questo possiamo selezionare le facce desiderate del nostro cubo e assegnare un valore diverso di ID n base al nostro gusto personale, naturalmente per vedere gli effetti del cambiamento del materiale dobbiamo applicare, prima di selezionare le facce, il materiale con Assing Material to selection (vedi immagine seguente riquadro verde) in modo tale da poter vedere in tempo reale le nostre modifiche.

Una volta finito possiamo trovarci in una situazione del genere.


MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL