Come modellare una scala con Rhinoceros

Nel settore architettonico disegnare le scale (e non solo) con Rhinoceros è ormai all’ordine del giorno, solo che non sempre si riesce a disegnarle correttamente… questo è uno dei tanti metodi possibili perché esiste il mio metodo, il tuo e quello giusto, ma non è detto che l’ultimo sia il più rapido possibile…

Per prima cosa disegniamo il nostro profilo stando attenti che sia una polilinea chiusa

 

Selezioniamo la polilinea ed estrudiamola con il comando Estrusione Liniare.

Una volta realizzata la scala con la larghezza desiderata se attiviamo la modalità Shaded o Ghosted ci rendiamo conto che il nostro oggetto non è chiuso, selezioniamo la polisuperficie e selezioniamo il comando Chiudi fori piani.

Ora possiamo modellare la seconda rampa di scale oppure possiamo creare un clone e ruotarlo a questo punto andremo a creare la parte mancante del pianerottolo. Creiamo un Cubo utilizzando i punti di Osnap attivati, una volta creato il cubo mancante possiamo selezionare le 3 superfici (il Cubo e le due rampe di scale) e unirle in unico oggetto.

Rhinoceros ci permette di lavorare con delle ottime operazioni Booleane, a differenza di programmi di modellazione 3D che hanno bisogno di un plug-in esterno per utilizzarle al massimo, quindi selezioneremo i tre oggetti e uniremo con l’Unione Booleana.

Se volessimo disegnare un corrimano possiamo tracciare il suo percorso con una spline o linea, come in figura, e poi utilizzare un Tubolare per crearlo. Se dovesse avere una forma particolare possiamo invece crearlo con l’estrusione lungo una curva della forma che vogliamo.

Per concludere possiamo anche disegnare i pioli della ringhiera… sotto un esempio veloce di come si può creare una scala…

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL