Rendering with Scanline: Object

In questo tutorial sarà trattata l'illuminazione di un oggetto con Scanline che è il motore di resa di default in 3D Studio Max, si tratta di un motore di resa primordiale che non considera certi elementi fondamentali nella computer grafica odierna come l'irradianza dei materiali, le ombre “sfumate” e sopratutto i rimbalzi della luce che sono una chiave fondamentale per l'illuminazione indiretta o anche conosciuta come Illuminazione Globale.

Per prima cosa andiamo a creare una scena con almeno un piano e un oggetto


Andiamo a creare una fonte di luce di tipo Standard e più precisamente uno Targhet Spot e collochiamolo come da figura. Se lanciamo un primo render noteremo che saranno completamente assenti le ombre, quindi andiamo ad attivare le ombre e possibilmente scegliamo quelle di tipologia Area Shadows, una volta selezionate le ombre non ci resta che andare a impostare dei valori più veritieri nel Roll-Out dedicato e possiamo impostarle come da esempio. Di base le luci di Standard di 3D Studio Max hanno un decadimento liniare, andiamo quindi ad impostare un decadimento Inverse Square e regoliamo la distanza, come si nota in figura.


Notiamo che fino a questo punto i render che abbiamo ottenuto non hanno un'illuminazione che si concentra in alcune parti e le ombre non sono delle migliori, per permettere di avere un sistema simile all'illuminazione globale (cioè dei rimbalzi della luce) e quindi per permettere di avere illuminazione anche in quelle parti in cui ora non arriva la luce dobbiamo agire manualmente inserendo delle luci aggiuntive. Quindi andiamo a creare una luce di tipologia Omni e impostiamola con dei parametri diversi come l'intensità, il decadimento e la tipologia di influenza cioè rispettivamente 0,6, Inverse e Diffiuse, in questo modo non incidere sullo specular (che è una proprietà di riflessione sui materiali).


Impostazioni di esempio.


Andiamo a creare un'altra fonte luminosa alle spalle del nostro oggetto, in questo modo potremo creare un piccolo alone intorno ad esso e volendo illuminare anche tutte le parti restanti della nostra scena. Impostiamola con dei parametri diversi come l'intensità, il colore, il decadimento e la tipologia di influenza cioè rispettivamente 0,2, tendente all'azzurro o un colore a piacere, Inverse Square e Ambient Only.


Impostazioni di esempio.


MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL