Modellazione di un vagone merci - Parte III
Dopo aver modellato il vagone merci ci accorgiamo che è molto rigido in alcune sue parti, n questo tutorial vedremo come poter rendere più verosimile in nostro oggetto senza l'ausilio di modificatori aggiuntivi. Per prima cosa selezioniamo tutti i poligoni e dal roll-out Polygon:Smoothing Groups clicchiamo su Clear All in modo tale da eliminare qualsiasi possibile smussatura involontaria.

Selezioniamo i lati più esterni come da figura e applichiamo un leggero Chamfret (che equivale quasi al fillet delle spline).

Ripetiamo la stessa operazione per le parti interne ed esterne della struttura.


Bene, per dare ancora più realismo dovremmo andare a realizzare anche le singole saldature a bullone evidenziate nell'immagine qui sotto, ma essendo un lavoro microscopico e quasi impercettibile possiamo usare un piccolo stratagemma che è quello di realizzare una piccola estrusione interna dei nostri pannelli.


Disegneremo però quelle parti triangolari che si vedono anche nelle reference, per la loro realizzazione creiamo una spline chiusa senza angoli smussati e al suo interno (dove richiesto) creiamo anche un cerchio al suo interno. Selezionando la spline possiamo attaccare il cerchio alla spline stessa. Una volta fatto realizziamo una piccola estrusione e posizioniamo le varie parti nei punti indicati dalle blue-print.



A questo punto uniamo i vari elementi alla geometria principale, il vagone, che essendo convertita in editable to poly ci permette di andare ad attaccare gli elementi anche esterni ed ottenuti anche per altre vie.

Una volta finito possiamo gustarci le fatiche del nostro lavoro, certo sarebbe da dettagliare di più e mancano alcune parti, ma il fine di questo tutorial non era quello di realizzare un vagone completo, ma di mostrarvi un sistema di modellazione diverso da quelli già conosciuti in altri software non poligonali.

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL |