Rendering di un esterno con Mental Ray con il DayLight System

In questo tutorial vedremo come impostare una scena da rendering esterno usando il Daylight System con Mental Ray, questo tutorial è eseguibile dalla versione 9 di 3D Studio Max e superiori. La scena di partenza è scaricabile qui

Per prima cosa andiamo a impostare come motore di rendering Mental Ray.

Dal Comman Pannel in create spostiamoci su System e clicchiamo su DayLight, al momento del click noteremo un messaggio di avviso che ci indica che sarà applicato un sistema di controllo dell'esposizione della camera. Clicchiamo pure su “Yes” e creiamo dalla vista top o prospective il Daylight.

Selezioniamo l'icona del sole e dal pannello di modifica andiamo a cambiare la tipologia da standard a MrSun e MrSky.

Quando selezioniamo MrSky ci compare un messaggio di avviso che ci indica che sarà applicato nello sfondo un cielo fisico che al variare dell'altezza del sole cambierà di conseguenza.

A questo punto dal render setup (F10 da tastiera), attivimo il Final Gather e impostiamo una qualità di prova (=Draft).

Lanciamo un render di prova

Se vogliamo cambiare posizione al sole possiamo farlo in due modi o tramite il sistema di locazione o manualmente.

Lanciamo un render di prova

Ora cerchiamo di capire come funziona il controllo di esposizione. Per regolarlo dobbiamo aprire il menù dell' Enviroment che troviamo sotto il menù Rendering oppure tasto 8 da tastiera. Notiamo che il sistema si chiama Mr Photographic Exposure Control dal quale possiamo regolare o tramite semplici preset, impostazioni già pronte, oppure variandone i valori come se avessimo una macchina fotografica.

Ecco un rapido esempio

In alternativa al Mr Photographic Exposure Control possiamo utilizzare il Logarithmic Exposure Control che ci permette di lavorare sulla luminosità e contrasto dell'immagine, è un ottima alternativa anche in assenza del Mr Photographic Exposure Control.

A questo punto andiamo a lavorare sull'Anti-Aliasing. Sapendo che un immagine digitale è composta da Pixel dobbiamo sapere che la ricostruzione delle immagini, specie nei render, non è sempre perfetta, ma può lasciare delle seghetta ture specie nelle parti molto inclinate o radiali. Per questo dobbiamo lavorare su un valore che ci permette di creare virtualmente una griglia che analizza come verrà ricostruito il pixel. Dal pannello Render andiamo ad impostare valori medio/alti come 1-16. Tutte queste modifiche andranno ad alzar i tempi di render, ma ci permetteranno di avere un buon risultato. Alla fine di tutto ciò andiamo ad alzare la nostra qualità del Final Gather, quando si è agli inizi e come consiglio rapido impostate la qualità a un valore medio.

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL