Import da Autocad e in altri formati...

In questo tutorial vedremo come esportare al meglio i file lavorati in Autocad per importarli in 3D Studio Max. Non sempre ci troviamo in condizioni favorevoli per in nostro lavoro oppure non tutti i nostri collaboratori lavorano con il nostro stesso software. Per permettere una migliora comunicazione dobbiamo ricorrere a dei formati internazionali come il *.dwg, *.dxf, *.3ds oppure *.obj per esempio. Ne esistono molti altri, ma sicuramente quelli citati in precedenza sono i più diffusi.

Esportazioni da programmi di CAD come Autocad (*.dwg e *.dxf)

Spesso ci troviamo di fronte a dei file con molte informazioni che ai fini della realizzazione del modello 3D o del Render non sono necessari, ad esempio in un disegno tecnico saranno presenti una serie di informazioni come quote, scritte, linee di sezione, retini, blocchi, simboli o altro che non sono fondamentali per il nostro procedimento di modellazione. Esistono due metodi per evitare e per migliorare il file che, come nel nostro esempio, si possono creare in Autocad. Naturalmente stiamo prendendo in considerazione solo un progetto di cui abbiamo il disegno 2D, ma lo stesso procedimento lo possiamo adattare per dei modelli realizzati già in 3D dai software di tipologia Cad. Fondamentale per entrambi i metodi che vedremo è quello di spostare l'origine degli assi in un punto conosciuto, per far questo dalla riga di comando possiamo digitare:

Command: ucs
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: New
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:

NOTA BENE: nel caso il vostro Autocad sia in lingua italiana basta aggiungere il tratto basso “_” prima del nome del comando.

Metodo 1

Consiste nel cancellare tutto quello di cui non abbiamo bisogno come quote, scritte, linee di sezione, retini, blocchi e creare delle polininee chiuse con un comando molto semplice che è il Boundary ( =Contorni).

Una volta pulito il disegno e salvato con un nome diverso dall'originale per cancellare le tracce delle operazioni svolte, i blocchi, livelli o altri elementi che non sono più in uso dalla voce File->Drawing Utilities->Purge All ( =File->Utilità di Disegno->Elimina) oppure più semplicemente dalla riga di comando digitando Purge andiamo a pulire il nostro file di lavoro. Dopo averlo salvato siamo pronti per l'importazione in 3D Studio Max.

Metodo 2

Possiamo evitare di cancellare i Layer ( =Livelli) che non ci interessano e creare le polilinee chiuse, unica cosa da osservare è lo spostamento dell' UCS in un punto conosciuto.

Per importare un file in *.dwg o *.dxf in 3D Studio Max selezioniamo la voce Import... che troviamo sotto File ( File->Import...) e selezioniamo il formato da noi desiderato, a questo punto si aprirà una finestra di dialogo formata da tre Tab ( =schede) come Geometry, Layers e Spline Rendering. La prima riguarda il comportamento delle delle geometrie e curve disegnate nell'altro software, se non abbiamo la stessa unità di misura possiamo scegliere anche di riscalare il nostro file al momento dell'importazione in 3DS Max. Alla voce Geometry options possiamo scegliere come saldare i vertici oppure se chiudere le regioni create in Autocad (o similare) e ottenere una superficie e quanti step assegnare alle nostre curve. Volendo abbiamo la possibilità di importare anche elementi esterni come i retini, punti, luci, UCSs griglie (rispettivamente Hatches, Points, Lights e UCSs [grids] ). La seconda Tab ( =scheda) ci permette di selezionare una serie di Layers ( =Livelli) e inserirli tranquillamente, quindi se stiamo seguendo il secondo metodo espresso precedentemente possiamo scegliere di congelare determinate informazioni come appunto le quote e le scritte, per esempio, e importare solo il restante dei livelli selezionati. L' ultima parte invece riguarda se rendere visibili le curve al momento del render, operazione e proprietà importante delle Spline in 3D Studio Max.

Una volta importato saremo pronti per la realizzazione del nostro modello 3D utilizzando il sistema di modellazione che riteniamo più idoneo (quindi o per estrusione o per box-modeling).

Un altro formato che ci permette, come nel caso dei precedenti due, di mantenere i livelli già separati è quello con l'estensione *.obj che ha anche la caratteristica di mantenere il nome dell'oggetto importato. Anche in questo caso seguiremo il percorso di File->Import... e avremo uan finestra di dialogo dalla quale possiamo scegliere non solo le caratteristiche del nostro file, ma anche quali elementi importare, nel nostro esempio ne abbiamo uno unico nel caso ne avessimo di più vedremo più elementi nel riquadro centrale della finestra di dialogo.

Per importare i file con estensione *.3ds seguiamo la stessa proceduta che abbiamo fatto per il formato *.obj solo che in questo caso non avremo nessuna finestra di dialogo e nessuna possibilità di importare mantenendo nomi di oggetti o dei livelli.

ATTENZIONE: Per portare più elementi realizzati con 3D Studio Max e quindi con la sua estensione proprietaria ( *.max) dobbiamo per forza passare per Merge... (File->Merge..) e scegliere dalla finestra di dialogo l'elemento da importare che manterrà la scala e la posizione in base all'origine degli assi che aveva nel file dal quale lo stiamo prendendo.

Nel caso siate utenti di Rhinoceros vi consiglio di dare un occhiata a questo tutorial - LINK

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL