Rendering di un interno con Mental Ray con il DayLight System

In questo tutorial vedremo come realizzare un rendering di un interno con Daylight System in Mental Ray, questo tutorial è eseguibile dalla versione 9 di 3D Studio Max e superiori. La scena di partenza è scaricabile qui

Per prima cosa andiamo a impostare come motore di rendering Mental Ray e realiziamo il nostro DayLight (tutte le indicazioni nel tutorial per gli esterni – link). A questo punto dal render setup (F10 da tastiera), attivimo il Final Gather e impostiamo una qualità di prova (=Draft).

Lanciamo un render di prova

Naturalmente notiamo che l'immagine realizzata è molto scura questo perché in una situazione di interni abbiamo bisogno anche dell'ausilio della Global Illumination, quindi torniamo nel pannello del Render Setup e attiviamola.

Lanciamo un render di prova

Notiamo che il render rimane sempre scuro per il semplice fatto che la Global Illumination da sola non basta per illuminare bene tutta la stanza così dobbiamo applicare delle luci di ausilio nelle varie aperture, naturalmente disattiviamo le ombre e diamo loro un valore minimo o superiore a 10, avendo un sistema di controllo come il Mr Photographic Exposure Control non possiamo inserire valori come 1 o 2. Creaimo delle MrAreaOmni.

Lanciamo un render di prova

Il risultato ottenuto è soddisfacente, se abbiamo ancora delle macchie nelle parti più lontane da una sorgente luminosa possiamo alzare il numero di Photon che sono generati dalla Photon Map (sinonimo per indicare la Global Illumination) e portarlo ad esempio a 1000 o superiore. Per il render finale alziamo anche la qualità del Final Gather almeno a Mendium e non dimentichiamoci di lavorare anche sull'Anti-Aliasing (spiegato nel tutorial segnato precedentemente).

Come per gli esterni possiamo lavorare sul controllo dell'esposizione (Logarithmic Exposure Control o Mr Photographic Exposure Control dipende da quale avete applicato) per variare leggermente la nostra immagine senza dover impazzire troppo con le impostazioni del Final Gather o Global Illumination.

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL