Making of "Temple inside me"

3D Studio Max - Vray - Adobe Phtoshop

Dimensioni reali

Dopo molto tempo ho deciso di scrivere un making of di un lavoro che mi ha portato via molto tempo e mi ha permesso di approfondire alcuni piccoli aspetti in fase di modellazione, texturing e soprattuto in post-produzione (ndr, articolo reperibile qui).

“Temple inside me” inizialmente doveva essere un lavoro di rappresentazione ispirato da una scena del film “Vanilla Sky”, infatti mi sono rifatto ad un immagine del film per la modellazione del tempio applicandola come sfondo nella Viewport di 3D studio Max, poi ho voluto seguire l'istinto e la sperimentazione trasformando l'interno del palazzo della Life Extetion in un tempio sperduta in qualche giungla del mondo.

La modellazione è composta da semplice forme geometriche come classici box o spline convertite in Poly, ma in alcuni casi ho lavorato anche con modificatori come il Noise, il Relax o semplici strumenti come il Paint Deformation. Il personaggio all'interno della scena è un semplice plane mappato con una foto ritoccata in Photoshop e un canale Alpha nello slot dell'opacity.

Per rendere più semplici e personalizzate le mappature mi sono affidato al Render to Texture (ndr, trovate il tutorial qui) che mi ha permesso di dipingere ogni singola texture senza applicare troppi effetti sui materiali. In alcuni casi ho aggiunto molto bump e il displacement direttamente dal materiale. Lo shader più studiato è stato quello del vetro che ho reso disponibile sul forum italiano treddi.com.

Come motore di rendering ho utilizzato Vray perchè al tempo era quello che conoscevo meglio applicando un sistema di calcolo Irradiance Map+Quasi-Monte Carlo.

L'illuminazione è composta da una luce direzionale e da alcuni piani nelle aperture superiori mappatti con un Vray Materil Light resi invisibili alla camera in fase di rendering.

Ho deciso di aumentare i dettagli estraendo un'Ambient Occlusion ricavata con uno script ricavandone una Dirt-Map.

Il tempo complessivo per realizzare l'immagine a 2500x1410 Pixel è stato di circa 14 ore su un Pentium 4 a 3,00 Ghz dividendo l'immagine in più parti con lopzione Crop, se l'avessi renderizzata senza divisioni il tempo sarebbe salito sicuramente sopra le 20 ore di lavoro.

Seconda parte del making of....

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL