Making of "Temple inside me"
3D Studio Max - Vray - Adobe Phtoshop
Una volta renderizzato e montato l'immagine ottenuta da 3D Studio Max (ndr, articolo reperibile qui) sono andato a regolare la luce agendo sulla saturazione con Hue/Saturation per far risaltare di più il colore rosso del sangue e non il verde della vegetazione.

Non avendo una vera e propria Ambient Occlusion per il personaggio sono andato a crearne una in modo da poter avere un effetto diverso e per farlo risaltare un po' rispetto all'immagine. Ho aggiunto anche delle ombre che non erano state renderizzate, il tutto su diversi livelli in modo da poterli mescolare assegnando loro una diversa tipologia di fusione e opacità/riempimento.

Per creare una profondità di campo mi sono estratto da 3D Studio Max un canale particolare definito come Z-Depth che poi andando a inserire come canale Alpha in Photoshop o utilizzato per assegnare una concreta sfocatura usando il filtro Lens Blur, questo per evitare di doverla fare manualmente.


Per una migliore gestione ho copiato ogni volta che aggiungevo un piccolo effetto il livello originale, per questo esistono tre diverse tipologie di glow dove ognuna ha anche una tipologia di blur diversa.



Per aumentare i dettagli ho aggiunto l'Ambient Occlusion.

Ho voluto inserire un gradiente per far risaltare la parte in luce ed avere un effetto di passaggio della luce da chiaro a scuro.

Ho realizzato dei livelli con delle selezioni che ho riempito con un colore bianco e poi sono andato ad aggiungere un effetto di bagliore e sfocatura in modo da crearmi un effetto vicino a quello volumetrico di 3D Studio Max.

Alla fine sono andato ad aggiungere una parte del wire-frame del soffitto per delineare meglio le divisioni e applicando anche un po' di disturbo per non far sembrare “nuovo” il tutto.

In un secondo momento mi sono accorto che alcuni schizzi di sangue non erano proprio realistici perché non seguivano la mappatura che avevo assegnato così sono andato ad aggiungerli in fase di post produzione utilizzano gli stessi pennelli che avevo usato in fase di realizzazione delle texture.

Molto importante in questa fase di lavoro è stato usare una tavoletta grafica Wacom Graphire A5 XL che mi ha permesso una migliore precisione durante la realizzazione delle texture e per tutta la fase della Post-Produzione.
Risultato finale

MATTEO MIGLIORINI - EDUCATIONAL |